tag:blogger.com,1999:blog-14724073280994456772024-03-14T01:24:16.739+02:00SylkinurkkaLari Lievonen's / Aurisgale's Blog <br> <br>
"Sitä mitä sylki suuhun tuo!"Unknownnoreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-59962224369127863052011-11-13T12:22:00.001+02:002011-11-13T12:22:22.176+02:00Apple ID:n luominen ilman luottokorttia<div class="entry">
iTunes App Store tilin voidaan luoda myös ilman luottokorttia.
Ajattelin kirjoittaa em. asiasta hiukan, koska uuden tilin luominen on
aiheuttanut paljon sekaannusta. Yleinen virhe on luoda tili Store
-valikon kautta “luo uusi Apple ID”, tällöin rekisteröintivaiheessa
maksuvaihtoehdossa ei näy “ei mitään” -maksutapaa (none). Ainoa
löytämänä ratkaisu on mennä suoraan iPhonella (tai iPodilla/iPadilla)
suoraan App Storeen ja etsiä jokin ohjelman jossa lukee “ilmainen”
(free).<br />
<br />
1. Huom! Jos olet jo kirjautunut toisella Apple ID:llä kirjaudu ulos (asetukset > store > apple id > kirjaudu ulos)!!!<br />
2. Mene puhelimella App Storeen ja etsi jokin ilmainen ohjelma.<br />
3. Valitse “Asenna” ilmainen ohjelma (install).<br />
4. Valitse Luo uusi Apple ID.<br />
5. Hyväksy sopimusehdot.<br />
6. Syötä tarvittavat tiedot itsestäsi.<br />
7. Valitse maksutavaksi “Ei mitään” (none).<br />
8. Lähetä sähköpostivahvistus valitsemaasi osoitteeseen.<br />
9. Varmista tili sähköpostilaatikkosi kautta.<br />
10. Kirjaudu iTunesiin uudella Apple ID:llä.<br />
<br />
Nämä ohjeet toimivat ainostaan ym. järjestyksessä. Kohta 1. on tärkeä tarkistaa, et saa olla kirjautuneena muilla tunnuksilla!<br />
</div>Unknownnoreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-59709275765618843842010-02-16T01:53:00.000+02:002010-02-16T01:53:03.424+02:00Videopelit esseeMediakulttuurin tunneilla valmistunut essee videopeleistä, joka tehtiin parityönä luokkakaverin kanssa. Videopelit aihetta tarkastellaan kulttuurin ja median näkökulmasta. Aikaa työn tekemiseen saatiin 2 viikkoa.<br />
<br />
<a href=" http://heidi.pkky.fi/~amojav/lari_lievonen/aurisgale/Videopelit.pdf">Videopelit.pdf</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-12248981909137044452010-02-07T16:51:00.004+02:002010-02-08T11:11:50.953+02:00PS3-ohjain Windows 7:äänTrackmaniaa pelatessa hermostuin näppäimistön epätarkkuuteen. Pitkään PS3:n omistaneena pohdin, josko PS3-ohjaimet toimisivat myös PC:llä analogisesti. Ratkaisu löytyi yllättävän nopeasti. MotioninJoyn ajurit toimivat asennuksen jälkeen heti Windows 7 32-bittisessä käyttöjärjestelmässä. Täytyy myöntää, että PS3:n ohjain on miellyttävän tarkka ajopelien kanssa. Mainio ohjain myös emulaattoripelien kera. Pitää vielä selvittää toimisiko ohjain langattomasti Bluetoothin kautta. Suosittelen ajureita kaikille niille joilta löytyy PS3 ja PC saman katon alta.<br />
<br />
<a href="http://www.motioninjoy.com/download/">http://www.motioninjoy.com/download/</a>Unknownnoreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-22918796335073492512009-03-12T18:45:00.001+02:002009-03-12T18:46:05.834+02:00<a href="http://uk.playstation.com/psn/profile/Aurisgale/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Aurisgale.png" border="0" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-62289775532732898822009-02-10T23:37:00.006+02:002010-06-21T12:28:44.078+03:00Nintendo DS näytönsuojien asentaminen<a href="http://lh5.ggpht.com/_bI4JPdRDCTM/SZHznKCP7JI/AAAAAAAAAIo/5-BgeQ8GFrY/s1600-h/hori%5B18%5D.jpg"><img align="right" alt="hori" border="0" height="111" src="http://lh6.ggpht.com/_bI4JPdRDCTM/SZHznRKLgKI/AAAAAAAAAIg/CzAcZXsfn_M/hori_thumb%5B37%5D.jpg?imgmax=800" style="border: 0px none;" width="129" /></a>En löytänyt mistään kunnollisia suomenkielisiä ohjeita suojakalvojen asentamisesta Nintendo DS pelikonsoliin, joten ajattelin ne kirjoittaa itse. Ehkä joku saattaa joskus eksyä tänne ja hyötyä näistä ohjeista? Asentaminen on kyllä helppoa, mutta vaatii vain hiukan huolellisuutta ja vakaata kättä.<br />
<br />
1. Avaa pakkaus. Ota pakkauksesta puhdistusliina ja puhdista molemmat näytöt huolellisesti kevyin pyörivin liikkein.<br />
<br />
2. Näytöllä olevat pölyhiukkaset kannattaa nyppiä pienellä läpinäkyvällä teipinpalalla irti välttääksesi ilmakuplat. <br />
<br />
3. Ota pienempi näytönsuoja ja ensimmäiseksi irroita varovaisesti punaisella teipillä (nro.1) merkattu kalvo ja laita kalvo syrjään. Käännä kädessä oleva suojus niin, että sininen merkki näkyy ylöspäin (nro.2). <br />
<br />
4. Laske suojus Nintendo DS:n alanäytön päälle varovaisesti välttääksesi ilmakuplat. Kannattaa aloittaa näytön reunasta hellästi vastakkaiseen nurkkaan sormin työntäen. Voit käyttää myös apuna esim. pankkikorttia. Vedä päällimmäinen sinisellä merkattu kalvo (nro.2) varovaisesti irti. <br />
<br />
5. Toista samat vaiheet ylänäytön kanssa. <br />
<br />
6. Jos näyttöjen alle jää ilmakuplia asennuksen jälkeen, ne saa pois raottamalla suojuksen reunaa ja nyppimällä roskat pois teipinpalalla. <br />
<br />
<a href="http://lh5.ggpht.com/_bI4JPdRDCTM/SZHznKCP7JI/AAAAAAAAAIo/5-BgeQ8GFrY/s1600-h/hori%5B18%5D.jpg"></a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CkUDgrTybf0" target="_blank"><br />
</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CkUDgrTybf0" target="_blank">Video asennuksesta</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=CkUDgrTybf0" target="_blank"><br />
</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-56846989156425960772008-09-01T03:25:00.004+02:002010-06-21T12:31:36.391+03:00Sony KDL-40W4000 ja 1080p<a href="http://lh4.ggpht.com/lari.lievonen/SLtEkB4Y0wI/AAAAAAAAAF4/w-Op3plW6uk/s1600-h/10000%5B8%5D.jpg" target="_blank"><img style="border: 0px none ;" alt="10000" src="http://lh4.ggpht.com/lari.lievonen/SLtEkk8OiaI/AAAAAAAAAF8/7Xdku6b8QMc/10000_thumb%5B6%5D.jpg?imgmax=800" width="433" border="0" height="199" /></a> <br />
<br />
Sain perjantaina itselleni 40 tuuman <a href="http://www.sony.fi/product/t32-w-series/kdl-40w4000">Sony KDL-40W4000</a> Full HD television ja tänään löysin <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/1080p">1080p</a> materiaalia testattavaksi. Lähimmästä Savonlinnan videovuokraamosta sattui tarttumaan testimateriaaliksi <a href="http://www.imdb.com/title/tt0443649/">10,000 BC</a> - elokuva, jonka sisällöstä ei ollut mitään hajua. Mutta ainakin oli leffalla mielenkiintoinen nimi! Kyseessä siis oli <a href="http://fi.wikipedia.org/wiki/Blu-Ray">Bluray</a> - levy, jonka laitoin pyörimään Playstation3 koneen uumeniin. Kuvasäädöt tein etukäteen itseäni miellyttäviksi, pistämällä terävöityksen nollille ja hiukan himmentämällä kirkasta taustavaloa. Sonyn telkkarin kuva oli jo laatikosta ottaessa oikein hyvä, mutta se parani todella miellyttäväksi silmille pienillä säädöillä. Kohinanpoistot kannattaa tosin pitää poissa päältä, sillä ne sotkevat mielestäni kuvan terävyyttä. Sonyn värienkorjauspiirit pidin mielelläni toiminnassa.<br />
<br />
Alkuun leffan seuraamisesta ei tietenkään tullut mitään, kun silmät pyöreänä tuijotti naama ruudussa veitsenterävää kuvaa ja ihmetteli liikkuvan kuvan väriloistoa, joka ei missään vaiheessa ampunut mitenkään yli. Samsungin ja LG:n halvempia malleja käyttäneenä voin sanoa, että niiden kuvassa punaiset sävyt tahtoivat mennä liian punaisiksi ja tummat alueet tukkoisiksi (Varsinkin LG:n tapauksessa). Ilokseni huomasin että Sonyn tummien alueiden erottelu oli loistavaa ja mustakin oli miltei mustaa hämärässä huoneessa katsellessa.<br />
<br />
Liikkuva kuva <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/24p">24p</a> – muodossa näytti oikein sulavalta, vaikka olisi voinut olla nopeammissa kohdissa sujuvampaakin, mutta omat vaatimukset telkkari täytti liikkeentoiston ohella mainiosti. Kuva näytti todella kolmiulotteiselta sujuvan liikkeen ja erinomaisen kontrastin ansiosta. Oli ihmeellistä katsoa kuvaa, joka piirtyi horisonttiin saakka veitsenterävänä (Kääk! Nainenkin näytti karvaiselta ja kaikki pienet kasvon piirteet erottuivat selkeästi). Oli hienoa todeta, että tuhansia ihmisiä pystyi laskemaan silmällä still - kuvasta. Taukokuva oli siis miltei valokuvataidetta parhaimmillaan.<br />
<br />
En tiedä oliko elokuva keskinkertainen, mutta ainakin televisio sai elokuvan maistumaan oikein nautittavalta, vaikka juoni olikin melkoista huttua. Täytyy myöntää, että elokuvalla oli ainakin paljon viihdearvoa. Audiovisuaalinen puoli oli huipussaan ja mikäs parempaa materiaalia uuden TV:n seurana.<br />
<br />
Ainoa asia mitä osaan sanoa telkkarista pettymyksenä, niin 1080p kuva ei tule PC:stä VGA – kaapelin kautta ollenkaan tauluun (Suurimmillaan 1360 x 768). En ymmärrä tämän suhteen Sonyn logiikkaa. Onneksi DVI – HDMI -kaapeli pelastaa tuon VGA – kaapelin puutteen, jolla kuva tuli kuitenkin ruudulle pikselilleen (1920 x 1080).<br />
<br />
Itse toivotan teräväpiirtomateriaalin lämpimästi tervetulleeksi, varsinkin kun kuva vaikuttaa näin elävältä. En haluaisi enää palata DVD – elokuviin. Elokuvakin taisi olla hyvä.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-34260754675770418862008-08-12T15:02:00.013+03:002010-06-21T12:33:10.378+03:00Trophies + Achievments = Stress?<p></p><a href="http://lh4.ggpht.com/lari.lievonen/SKF7wQ5B3KI/AAAAAAAAAFw/sT296MnXY1c/s1600-h/PS3_Firmware_2.40_compare_2%5B12%5D.jpg"><img style="border: 0px none ; width: 228px; height: 137px;" alt="PS3_Firmware_2.40_compare_2" src="http://lh5.ggpht.com/lari.lievonen/SKF7wv3tfjI/AAAAAAAAAF0/G_o0izuq_3o/PS3_Firmware_2.40_compare_2_thumb%5B10%5D.jpg?imgmax=800" align="right" border="0" /></a>Ihme ja kumma? Pelasin PS3:lla Buzz -visaa ja pelin päätteeksi ilmestyi ilmoitus pronssi ja hopea Trophystä? Mitä ihmeen palkintoja nuo ovat? Piti mennä ihan googlettamaan moista asiaa. Oih ja voih! Miksi Sony keksi matkia 2.40 päivityksessä Trophyt (pokaalit) tuleviin PS3 peleihin? Ajattelin, että pääsen Xbox 360 poismyynnin jälkeen eroon rasittavista Achievment pisteistä, mutta nyt nuo Trophyt vastaa täysin tuota kirotun koukuttavaa turhien pisteiden keräilyä. Kerkesin jopa hiukan aikaakin tuhlata Xbox 360:lla noiden pisteiden hamstraamiseen ja lopulta se meinasi mennä niin pakkomielteisen oloiseksi, että se jo haittasi rentoa ja nautittavaa pelaamista. Pelasin noiden pisteiden takia Viva Piñata -peliä pidempään kuin halusin ja se ei sitten ollut missään nimessä hyvä asia.<br />
<br />
Oikeastaan itselläni oli juuri kaksi syytä myydä Xbox 360, yksi syy oli tuo miltei pakkomielteeksi mennyt pisteiden keruu ja toinen oli se että pelkäsin, että "Mikropehmeän" kone menisi rikki "red circle of death" (Ehkä myös Final Fantasy XIII PS3:lle oli syy luopua koneesta... mutta sehän varmistui nyt myös Xbox 360 koneelle). Huvittavaa sinällään, että noita pisteitä pitää kerätä, vaikka ei niistä saa käytännössä mitään muuta kuin pelaajien kesken statusta. Pisteet kyllä tosin kertoo hyvin, onko miten hyvä pelaaja tai sitten pelaajalla ei ole muuta elämää kuin kerryttää omaa piste-saldoa suureksi. Nytkö se pelaamisen rentous katoaa minulta noiden uusien Trophyjen myötä myös PS3:lla, kun pitää sitten uusien pelien kanssa vääntää kaikki palkinnot auki naama punaisena? Eihän siihen kukaan pakota, mutta minkäs tekee jos keräilyvimma iskee. Miksi Sony? Ehkä olen niitä harvoja, joka kokee pistejärjestelmän ahdistavaksi ja liian kilpailuhenkiseksi.<br />
<br />
<a href="http://fi.playstation.com/help-support/ps3/games/detail/item110767/Trophy-Collection/">Trophy Collection Info</a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-2309732027057965012008-05-29T16:39:00.006+03:002008-05-29T16:54:45.160+03:00Duck Hunt<p> </p><p> </p><p>Kyllä se vanha kunnon Nintendo 8-bittisen Duck Hunt oli mahtava peli. Kaikessa yksinkertaisuudessaan se jaksaa viehättää vielä nykyisinkin, vaikka sisältöä itse pelillä ei ollut paljoa. Ainoa harmi oli, että viimeisiä kuteja ei saanut käyttää koiraan. Ei oikein samaan pystytä nykyisin, kun television tekniikka on mennyt vaihtumaan totaalisesti ja Wii-kapulan kalibrointi ei ole yhtä tarkkaa.</p> <p> </p><p></p><br />Katso linkki! <a href="http://content.ytmnd.com/content/c/f/9/cf90dba6b7371a2d00438391ce76d266.gif" target="_blank">Predator Duck Hunt</a><br /><br /><p></p><p></p><p></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-73472982476528820442008-04-27T18:31:00.008+03:002010-06-21T12:34:29.731+03:00Creative Zen Stone Plus<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8DdfhTo8KNIb5_08MLL0C-I2uuYSbmMDcIlxrnDOrZRjEBcnukVoaON5LFK3quorouLUS41Oc-GWexn1L_UoGHSIoiLeN23-P1K3Rw5RdHl9sqTlA5QQKdvhbVOwJsh62iWFJgqyJnrQ/s1600-h/stoned.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8DdfhTo8KNIb5_08MLL0C-I2uuYSbmMDcIlxrnDOrZRjEBcnukVoaON5LFK3quorouLUS41Oc-GWexn1L_UoGHSIoiLeN23-P1K3Rw5RdHl9sqTlA5QQKdvhbVOwJsh62iWFJgqyJnrQ/s320/stoned.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5197979601304693074" border="0" /></a>Viime Helsingin reissulla sattui hetken mielenjohteesta mukaan matkaan Creativen näppärän kokoinen Zen Stone Plus soitin. Soittimessa on 4 gb:n kokoinen flash-muisti tallentamista varten (Myynnissä on myös 1, 2 ja 8 gb:n malleja). Kyseessä on siis uudempi malli viimevuonna ilmestyneestä Stonen mallista, josta uupui kokonaan näyttö. Mukana tulleet nappikuulokkeet heitin kirjaimellisesti seinään, koska niiden äänenlaatu ei riittänyt mielestäni mihinkään. Laitoin tutut ja turvalliset Philipsin nappikuulokkeet kiinni soittimeen ja äänenlaatu olikin tuon hintaluokan soittimessa positiivinen yllätys.<br />
<br />
Paljon tuosta soittimesta lukeneena mietin, että miten tuon akun keston laita on. Jätin soittimen yksikseen soimaan ja puhtia riitti niin kummasti, että meinasin kyllästyä odottamiseen. Laskin, että soitin soi yhteensä 22,5 tuntia, joka on melkoisen kunnioitettava suoritus. Edes entinen omistamani Sonyn 20 gb:n kiintolevyllinen malli ei pystynyt tuohon. Harvinaista että Creativen lupaus soittoajasta ylittyi helposti, sillä paketissa mainittiin 20 tuntia. Olisin ollut tyytyväinen jo 12 tunnin akun kestoon. Eipä tuosta 10 ylimääräisestä tunnista ole kuin iloa.<br />
<br />
Huomasin myös sellaisen asian, että tuosta samasta plus-versiosta on kaksi erilaista pakkausta. Toisessa luvataan vain 9,5 tunnin soittoaikaa? Ilmeisesti Creative on ottanut opikseen ja tehnyt akun kestosta paremman. Eli suosittelen katsomaan mitä paketissa luvataan soittoajasta, ettei saa tuota heikompaa mallia, joka on myös saman hintainen. Veikkaisin, että tässä uudessa mallissa voisi olla 300 mAh kokoinen akku, sillä edellisessä perusmallissa oli vain 140 mAh akku, josta puhti tahtoi loppua kesken. Taitaa tämä malli olla paksuudeltaan muutaman millin paksumpi, mutta se ei ainakaan itseäni häiritse.<br />
<br />
Itse käyttöliittymä tuntui tyylikkäältä ja yksinkertaiselta pikkuruiselta näytöltä, mutta kappaleiden selaaminen oli tehty harvinaisen kömpelöksi. En kokenut sitä itse pahaksi haitaksi, koska mieluummin annoin soittimen hoitaa satunnaistoistolla tarjonnan. Mallissa löytyy myös turhina ominaisuuksina ääninauhuri ja ajastin. Soittimen taajuuskorjain on mukava lisä, vaikka äänenlaatu on parhain normaalilla asetuksella. Lievä bassojen korostaminen söi hiukan muita taajuuksia.<br />
<br />
Yhteenveto:<br />
<br />
+ Akun kesto, hinta, tyylikäs näyttö, pieni koko, äänenlaatu.<br />
<br />
- Sekava käyttöliittymä, kiinnitys-clipsi uupuu, huonot kuulokkeet.Unknownnoreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-11162239030695009222008-04-06T07:11:00.003+02:002010-06-21T12:35:41.899+03:00Final Fantasy XII<p><a href="http://lh3.google.com/lari.lievonen/R_hbeXqZeOI/AAAAAAAAAD4/kj7jwNM0dAw/FFXII_screenshots_008%5B11%5D.jpg"><img style="border: 0px none ;" alt="FFXII_screenshots_008" src="http://lh5.google.com/lari.lievonen/R_hbe3qZePI/AAAAAAAAAEA/lL0zo5hJH5Q/FFXII_screenshots_008_thumb%5B9%5D.jpg" align="right" border="0" height="162" width="260" /></a>Vihdoinkin sain Final Fantasy sarjan toistaiseksi uusimman vedoksen pelattua loppuun noin 70 pelitunnin jälkeen. Erittäin tyytyväinen olo siitä, että sain viimeinkin katsottua pelin loppunäytöksen. Peli saa kyllä jäädä nyt syrjään. En tajua mitä oikein tälle maineikkaalle pelisarjalle on tapahtumassa, vai onko minun korvien välissä vikaa. Itse odotin peliltä suurta dramatiikkaa, tunnelmaa ja hyvää tarinaa, mutta jotenkin ne nyt loistavat poissaolollaan. Square on yksi pelitalo, joka tarjoaa mielestäni parhainta tarinankerrontaa, mutta nyt kokemus tuntui jäävän oudon etäiseksi ja kuivaksi. Ketä kiinnostaa joutavanpäiväinen väkisin väännetty poliittinen tarina ja ihme rihkaman kerääminen sodan estämiseksi? Hahmotkaan eivät tuntuneet hirveästi itseäni innostavan. Välillä peli tuntui enemmän Tähtien sodalta, kuin omaperäiseltä fantasia -peliltä. Outoa, että pelissä ei ole edes Final Fantasyistä tuttua romantiikkaa mukana? En pidä edes pelin Ivalice –maailmasta. Aivan liikaa ravaamista edestakaisin. *huokaus*<br />
<br />
<a href="http://lh4.google.com/lari.lievonen/R_hbfnqZeQI/AAAAAAAAAEI/R86wkc6CKbE/final4%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ;" alt="final4" src="http://lh6.google.com/lari.lievonen/R_hbgHqZeRI/AAAAAAAAAEQ/ST8ebAjtSoE/final4_thumb%5B3%5D.jpg" align="right" border="0" height="200" width="260" /></a>Onneksi dynaaminen pelimekaniikka tuntuu paremmalta kuin koskaan ja se pelastaakin peliltä paljon. Pidin kovasti pelin uudesta gambit ”makro-järjestelmästä”, jolla voi vaikuttaa hahmojen tekoälyyn taisteluissa. Vaikka peli onkin graafisesti ja teknisesti aiempia osia edellä, miellytti vanhemmissa osissa huolellisemmin toteutetut staattiset kuvakulmat enemmän. Vapaa kolmiulotteisuus tekee tästä pelistä hiukan sekavan oloisen. Sekavuus kadottaa edellisten osien eeppisen tunnelman ja pomot ovat nyt paljon pienempiä kooltaan kuin aiemmin (ikävä pilvenpiirtäjän kokoisia hirviöitä). *nyyh*<br />
<br />
<a href="http://lh5.google.com/lari.lievonen/R_hbg3qZeSI/AAAAAAAAAEY/zKh6gsH0wME/Ps2_FFXII_4%5B5%5D.jpg"><img style="border: 0px none ;" alt="Ps2_FFXII_4" src="http://lh4.google.com/lari.lievonen/R_hbhnqZeTI/AAAAAAAAAEg/nAnFXbaZfzk/Ps2_FFXII_4_thumb%5B3%5D.jpg" align="right" border="0" height="200" width="260" /></a> Peli on ainakin laaja kuin nälkävuosi ja siitä suurta plussaa, mutta välillä tuo tuntui jopa vähän ahdistavan itseäni. Final Fantasy XII on lievä pettymys itselleni kovien odotusten jälkeen. Toivottavasti Final Fantasy XIII onnistuisi palauttamaan maineen huonon X-2:n jälkeen. Uskallan kuitenkin vielä väittää itseäni sarjan faniksi, vaikka tämä ei lunastanutkaan kaikkia odotuksia. Vaikka marmatankin tästä nyt paljon, jäi pelistä kaikesta huolimatta ihan hyvä jälkimaku. Yliarvostettu tämä osa joka tapauksessa on.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-16297906365090998982007-12-27T00:06:00.002+02:002008-03-01T20:23:39.698+02:00Aurisgale (Lari Lievonen)<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" height="206" width="410"><param name="movie" value="http://www.mikseri.net/player/mikseriembedded.swf?type=4&parameter=35968&autoplay=0"><embed src="http://www.mikseri.net/player/mikseriembedded.swf?type=4&parameter=35968&autoplay=0" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" height="206" width="410"></embed></object>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-47066936741941744262007-11-02T15:26:00.000+02:002007-11-02T15:38:07.082+02:00MySpace<embed src="http://lads.myspace.com/photoshow/slideshow.swf" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" scale="noscale" wmode="transparent" flashvars="userID=273016467&bgColor=3368601&bgColor2=3368601&transitionSpeed=4&transitionStyle=a&showCaptions=1" name="slider" align="middle" height="230" width="445"></embed><br /><br />http://www.myspace.com/aurisgaleUnknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-35315282502951966622007-10-29T08:33:00.000+02:002008-11-17T14:16:59.116+02:00Unohtuneet ideat<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5rNednvL2FMI6T3sRix4_DVWJj6Nw3tEKXaqcE3sNo0ezT2H2egO9dg-86js39x9VDz7yBUjDSMEsQNayPb5g3-TzVxQqLg6WsWdxMGY6Ghfr7iuITsh5f-WTbhA45xzopUJsO0bq3Jo/s1600-h/137529-2.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5rNednvL2FMI6T3sRix4_DVWJj6Nw3tEKXaqcE3sNo0ezT2H2egO9dg-86js39x9VDz7yBUjDSMEsQNayPb5g3-TzVxQqLg6WsWdxMGY6Ghfr7iuITsh5f-WTbhA45xzopUJsO0bq3Jo/s320/137529-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126644015492141570" border="0" /></a><br />Rupesin tässä taas pohtimaan tätä pelien suuntaa. Nykyisin tuntuu siltä että peleistä tulee tekijöiden mielestä "mahtavia", jos vain pelin grafiikka saa silmät pyörälle tms. Olen omistanut tällä hetkellä miltei kaikki konsolit 80-luvun lopulta ja silti tuntuu, että Nintendo on pelivalmistajana ainoa, joka uskaltaa kokeilla uutta, ottaa riskejä ja keskittyä siihen olennaiseen, eikä pelkästään tuohon graafiseen vääntöön. Tärkein tuntuu unohtuvan välillä Sonyltä ja Microsoftilta. En kuulu sarjaan Nintendon ylistäjät, sillä omistan Sonyn ja Microsoftin koneita tälläkin hetkellä, mutta kumpikaan valmistajista ei ole oikein saanut sellaisia lämpimiä elämyksiä aikaan kuin Nintendo. Innostus vain tuntuu loppuvan lyhyeen kun pääsee ohi pelkän graafisen "oho!" -elämyksen PS3:n ja XBOX360 koneilla. Poikkeuksiakin on tullut vastaan, kuten Final Fantasy -sarja ja Oblivion (vaikka nekin tuntuvat vahvasti vääntävän noilla graafisilla ominaisuuksilla, mutta silti niistä löytyy jotain muutakin sisältöä). Anteeksi! Ei tietysti saa unohtaa tanssimattoja ja Metal Gearia!=P Kiitokset siitä kuuluu Konamille.<br /><br />Nämä ajatukset lähti taas liikkeelle siitä, kun en muista milloin viimeksi olisin pelannut mitään peliä yhtä innolla kuin tätä uusinta Zeldaa Nintendo DS:llä (PSP on tällä hetkellä jäänyt pahasti pölyyntymään). Kynäohjaus tuntuu tekevän pelistä aivan uudenlaisen ja silti säilyttäen tuon nostalgisuuden. Taitaahan tuo olla jo 10. Zeldan osa mitä tehty, jos laskuissa pysyn aivan mukana. Kaikkea hienoa kyllä ne on keksineet tähän taskussa kulkevaan peliin. Peli pohjautuu aijempaan Gamecuben -peliin (Wind Waker) ja onkin graafiseltaan tyyliltään melko samanlainen. Pelissä mielenkiintoista on se mitä kaikkea kynällä ja kahdella näytöllä voi tehdä unohtamatta sisäänrakennettua mikrofonia, johon välillä pitää huutaa, että viholliset säikkyisivät ja laskisivat suojauksen (kuulostaa ja näyttää varmasti tyhmätä jos joku yksinään huutelee vaikka linja-autossa). Sankari seuraa kiltisti kynän liikkeitä ja nopeisiin liikkeisiin Link pyöräyttää miekkaa kynän kärjen mukaan. Kynällä taas piirretään mm. karttaan reittejä, joita pitkin pelin sankarin laiva seuraa uskollisesti (Oikeaa merenkäynnin fiilistä). Karttoihin voi myös tehdä muistiinpanoja kirjoittaen ym. Yksi oikein hauska idea oli pelissä se, jossa piti sulkea DS:n kansi, jotta sai ylänäytöstä leiman alanäyttön karttaan kiinni. Interaktiivisuus on käsinkosketeltavissa. Nuo mainitut jutut ovat vain pieni osa kaikesta hauskuudesta mitä tuossa pelissä voi tehdä.<br /><br />Olisi hyvä, jos muutkin valmistajat ottaisivat opikseen ja keskittyisivät enemmän siihen mikä on hauskaa. Uudet ideat ainakin tuntuvat innostavan paljon. Odotan mielenkiinnolla uusinta Mariota Wii:lle ja "kuntomatto" tuntuu mielenkiintoiselta idealta Wii:lle (saa nähdä vain toimiiko se).Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-89637526169414697492007-10-22T10:51:00.000+02:002008-11-17T14:16:59.203+02:00Hotel Dusk: Room 215<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYHPw-HnOU7Mho1UWtETM2ZgV47Un_1SPq7y876yiTlvikWGw0aCAEpeZGV0V-DjY0QMAT6tK6kX7lz4nRS8_k4FxJ2uBzWrmA2SToLm4TepGGOMW5RgxHyGQCwlCGnl6jEIjoZzmb3wc/s1600-h/hotel+dusk_5%5B050207%5D.jpg"><img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYHPw-HnOU7Mho1UWtETM2ZgV47Un_1SPq7y876yiTlvikWGw0aCAEpeZGV0V-DjY0QMAT6tK6kX7lz4nRS8_k4FxJ2uBzWrmA2SToLm4TepGGOMW5RgxHyGQCwlCGnl6jEIjoZzmb3wc/s320/hotel+dusk_5%5B050207%5D.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5124102401458684386" /></a><br />Onko unohdetut PC:n seikkailupelit palaamassa takaisin Nintendo DS:n voimin? Noin kolme viikkoa sitten sain näppeihini DS:n Hotel Dusk: Room 215 pelin hitusen epäluuloisen asenteen kera.<br /><br />Peli kertoo Ex-poliisi Kyle Hydestä, jonka menneisyyden aaveet vievät kaiken mehun Kylen elämästä. Hän on etsinyt 3 vuoden ajan entistä työpartneriaan ja ystäväänsä, joka petti hänet ja katosi kuin tuhka tuuleen.<br /><br />Kyle tekee nykyisin töitä ovelta-ovelle kauppiaana Red Crown -firmalle. Uusin keikka vie hänet pieneen rähjäiseen hotelliin nimeltä Hotel Dusk, josta hänen pitää hakea paketti ja toimittaa se tuntemattomalle asiakkaalle. Paketin sisällöstä Kylellä ei ole mitään hajua. Kyle varaa paikan yöksi ja saa sijakseen huoneen 215, joka huhujen mukaan toteuttaa toiveita.<br /><br />Koko pelin ympäristö sijoittuu tuohon samaan pieneen mysteeriseen hotelliin ja sen värikkäisiin asukkeihin, joilla kaikilla tuntuu olevan joku synkkä salaisuus taakkanaan. Salaisuudet tuntuvat useimmiten liittyvän omituisesti Kylen 3 vuotta sitten kadonneeseen työtoveriin, joka "puukotti" koko poliisilaitosta selkään ja erityisesti ystäväänsä Kyleä.<br /><br />Ensimmäisenä pelissä kiinnittää huomiota sen graafisen ulkoasuun, joka on täysin käsin piirrettyä ja vielä erittäin taidokkaasti. Hotellin käytävät ja huoneet ovat yksinkertaista 3D -grafiikkaa, mutta silti hyvin tehtyä tyyliltään. Pelin henkilöt tuntuvat kirjaimellisesti hyvin eläviltä ja persoonallisilta. Film Noir -tyyli puree itseeni melko hyvin, dialogi on loistavasti toteutettu ja Kylen sarkastinen asenne toimii. <br /><br />Hieno idea pelissä on, että Nintendo DS -konsolia pidetään käsissä poikittain, aivan kuin lukisi rikos-dekkaria ja samalla Stylus-kynää käyttämällä keskustellaan, tutkitaan paikkoja ja ratkotaan ongelmia. Pelin ongelmat ovat varsin kekseliäitä, mutta samalla loogisia. Kosketusnäyttöä hyödynnetään välillä todella omaperäisesti. Tiedossa on siis hinkkaamista, penkomista, vääntelyä ja kääntelyä ihan sydämmen kyllyydestä kaikille seikkailun ja ongelmanratkonnan ystäville.<br /><br />Pelin audio-puoli tuntuu heikoimmalta osa-alueelta muuten niin vahvassa pelissä. DS:n muisti rajoittaa paljon äänipuolta, sillä välillä keskusteluissa kaipaisi puhuttua dialogia. Onneksi dialogi on muuten niin taidokkaasti kirjoitettua, että pelkkään tekstiin osaa samaistua vahvasti. Dialogia pelissä onkin valtavasti, mutta missään vaiheessa se ei käy puuduttamaan. Musiikki tahtoo pelissä olla enemmän hissi-musiikkia, joka tuntuu melko yhdentekevältä onko se päällä vai ei. Harvat ääni-efektit ovat toimivia, kuten oven narinat, kolahdukset, puhelimen pirinät jne.<br /><br />Vaikka peli sijoittuukin pieneen hotelliin ja henkilöitä pelissä ei pyöri kuin kourallinen, niin silti pelillä on mittaa noin 20 tunnin verran. Tuon ajan pelistä on kuin liimattuna kiinni selvittäessä asukkaiden ongelmia ja etsiessään kiellettyjä salaisuuksia. Suosittelen kokeilemaan peliä sängystä pelattuna ennen nukkumaan menoa... tosin unet saattavat venähtää silloin turhankin paljon myöhemmäksi. Peli toimii jopa paremmin kuin loistava kirja mahtavasti toteutetun ja mielikuvituksellisen käsikirjoitusen vuoksi. Tästä olisi ainekset jopa useampaan elokuvaan. Yksi tämän vuoden suurimmista positiivisista yllätyksistä Puzzle Questin rinnalla.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-58283998309525782542007-08-02T16:12:00.000+03:002007-08-15T20:39:30.887+03:00Live -hamstraajaOlevinaan siis taisin ostaa tuon 12 kuukauden live ajan, mutta enhän minä sitä sitten vielä kytkenytkään, kun huomasin että Xboxin mukana tulee 3 x kuukauden kultajäsenyyksiä "ilmaiseksi". Kolme kuukauutta saa näppärästi käyttöön, kunhan tekee itselleen kolme uutta Hotmail -tiliä, joilla rekisteröityä XBoxin live -palveluun. Kaikella sitä voi sitten yrittää säästää. Jospa vielä kerkeän kyllästyä tuohon nettipelaamiseen X360:lla, niin voinkin myydä 12 kuukauden kortin pois... ehkä.<br /><br /><iframe src="http://gamercard.xbox.com/Aurisgale.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-74522080598018238832007-06-11T23:56:00.000+03:002007-08-15T20:39:50.341+03:00Live!Olen ilmeisesti päähänpistoille melko altis, kun päätin ostaa Xbox 360 -konsolin ja siihen 12 kk. Live! -aikaa. Vaikka en olekaan mikään suurin Xboxin kannattaja, niin täytyy myöntääm että Live!- palvelut ovat toteutettu erinomaisesti. Rekisteröinti oli helppoa, pelaamaan pääsi nopeasti ja kavereitakin löytyi vaivatta. Gears of War on yllättävän koukuttavaa hupia. Moninpeli korvaa kummasti sen lyhyttä yksinpeli -kamppanjaa. Laitetaan nyt oma alkutekijöissä oleva Gamertagikin (peniksenjatke, jossa ei ole vielä itselläni oikein pisteitä) tänne koristamaan.<br /><br /><iframe src="http://gamercard.xbox.com/Lari%20Lievonen.card" scrolling="no" frameBorder="0" height="140" width="204"></iframe>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-76369387892994270732007-05-23T15:24:00.000+03:002007-05-25T14:12:42.369+03:00Kätsä GadgetMukavaa miten paljon helpotetaan ihmisiä näppärillä pienillä työkaluilla. Löysin http://www.box.net/widget toimivan syteemin, jolla saa helpommin jaettua tiedostoja omilla nettisivuilla yms. Alla on kaksi näppärää työkalua, joilla psd ja raw tiedostot näkyvät suoraan Windows XP:n selainikkunassa. Smartjoydualplus.zip sisältää PS2 sovittimen ajurit, jolla saa pleikkarin ohjaimen asetukset muunnettua tietokoneessa (tukee tärinää ja tanssimattoja). Tallensin sen lähinnä vain itseni takia, koska tuota ajuria ei saa enää valmistajalta. Laitoin vielä äskettäin yhden ajurin korvaamaan XP:n väriprofiloinnin puutetta, joka on tuossa päällimmäisenä listassa.<br /><br /><embed src="http://www.box.net/static/flash/widget_player.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="subString=folderId=jvtk2k2lvb,color=0C5C98,title=Ajureita" scale="noscale" wmode="transparent" height="258" width="289"></embed><br /><span style="color: rgb(0, 0, 0);font-family:Arial;font-size:78%;" ><a href="http://www.box.net/widget" target="_new">Get your own Box.net widget and share anywhere!</a></span>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-27646863263102700882007-05-15T11:08:00.000+03:002007-05-15T11:18:11.555+03:00Puhdas työpöytäMonesti tullut todettua mielenkiintoinen asia omista työskentelytottumuksista. Miksi kaikessa pitää saada kaikki asiat putsattua kadoksiin? Aina jos näkee erilaisia pikkuhommia kasautuneen, niin rupeaa käyttäytymään pakkomielteisesti, aivan kuin ei olisi vaihtoehtoja. Täytyy kuitenkin myöntää, että se on mahtava tunne kun työvuori on täysin kadoksissa. Sillä hetkellä voi tuntea itsensä maailman huipulla. Voi ottaa lunkisti, eikä mikään stressaa, kunnes taas keksii jotain millä työvuorta saa nostettua räjähdysmäisesti. Onneksi tällä hetkellä itselläni on tuo hyvä olo. Kouluhommat on kondiksessa, kaikki kuva-arkistotkin on katsottu ja siistitty koneeltani. Harmi, että mikään ole koskaan pysyvä tila. Iloitaan tästä niin kauan kuin voidaan.Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-75751383376853679652007-05-08T10:32:00.000+03:002007-05-08T10:34:18.753+03:001303/4056<p>Luvut voivat olla joskus masentavia, ne eivät valehtele. Numerot kertovat liikaa totuuksia. Tänään oli tylsää ja harrastin hiukan matematiikkaa. Sairasta eikö vain? Rupesin miettimään huvikseen paljon ihmisellä on viikkoja elämänsä aikana keskimäärin. Jos nykyinen elin-ikä on keskimäärin 78 vuotta, niin viikkoja olisi yhteensä 4056. Laskin tuossa, että olen hukannut jo niistä 1303 viikkoa. Eli käytännössä noin 32%. Mietin samalla, muuttuuko elin-iän noustessa elämän laatu, vai onko paremmat päivät jo takana? Voiko tuon edes laskea noin karkeasti, jos arvokkaimmat hetket olisivatkin jo historiaa. Itsestäni tuntuu välillä siltä, että olen hukannut jotain tai en elä tarpeeksi täysillä. Ehkä olen elänyt jo 50 %, jos myöhemmät vuodet eivät olakaan saman arvoisia? Ehkä se vain tarkoittaa, että minun pitäisi nostaa omia elinolosuhteita paremmaksi. En tosiaan tiedä mikä niissä olisi vikana, mutta voidaanko sitä olla koskaan täysin tyytyväisiä mihinkään? Mutta miksi pitäisi tyytyä vähempään?</p><p>Ehkä joku minua reilusti vanhempi henkilä katsoo kiikkustuolissa läppäri kourassa (jos kukaan nyt lukeekaan tätä), että kirjoittaapa tuo nuori pöhköjä. Myönnän että pari ruuvia minulta on kyllä jo tippunut (tai niitä ei ole ollut koskaan).</p><p>World of Warcraft lunasti absoluuttista aikaa 3/4056 elämästäni (vaikka oikeasti se olisi ehkä 10/4056 luokkaa), jos olisin palannut tuota aivan putkeen ilman unta ja ruokaa. Tuli mielenhäiriö ja lopetin tuon pelin pelaamisen. Rupeaako sen jälkeen elinolosuhteet paranemaan? Onko mulla sit Elämä?</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-57421520963317575502007-01-31T07:28:00.000+02:002008-11-17T14:16:59.306+02:00Test Dummies<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSPdZAgbeqC4r8bFvS_YJHQiOAT4BWC3FdwB5yELvbDoBtq-U0kRzdVpf3jrdlwOO9bji5xRE8YPQw1ZhGPq-_1GZ22k3fB_8ZAHqvHKgBUhVl6p5kFpsfh_SEeSIsrdghhwIljMYYfo/s1600-h/Monkey1.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_" style="clear: both; float: right;" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjSPdZAgbeqC4r8bFvS_YJHQiOAT4BWC3FdwB5yELvbDoBtq-U0kRzdVpf3jrdlwOO9bji5xRE8YPQw1ZhGPq-_1GZ22k3fB_8ZAHqvHKgBUhVl6p5kFpsfh_SEeSIsrdghhwIljMYYfo/s320/Monkey1.jpg" border="0" /></a> On se sitten pakko kokeilla tätä, että toimiiko kuvan lähettäminen tänne Picasan kautta. En ole ennen testannut tätä, niin miksipä en kokeilisi tätä. En tiedä milloin saan tänne kirjoitettua mitään sellaista lukukelpoista, mutta ehkäpä vasta sitten kun kyllästyn testaamaan näitä "kokeellisia" tyypillisiä minun näköisiä täytetekstejä ja kuvia. Ois varmaan sama hakea tekstit Lorem Ipsumin kautta.<br /><br />Nukkumaan kai tästä pitäisi päästä... noh...<div style="clear: both; text-align: right;"><a href="http://picasa.google.com/blogger/" target="ext"><img src="http://photos1.blogger.com/pbp.gif" alt="Posted by Picasa" style="border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" align="middle" border="0" /></a></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1472407328099445677.post-8227507483818203042007-01-25T05:20:00.000+02:002007-01-25T05:23:22.120+02:00EnsimmäinenTestataan nyt tätä, kun tälläiseenkin on mahdollisuus. En ymmärrä sitä, että miksi näihin paikkoihin eksyn ja näin kummallisiin aikoihin. Noh, mahtavalta varmaan tuntuu olla koululla parin tunnin päästä ilman yöunia. Who cares!Unknownnoreply@blogger.com0